
AI聊天無敏感詞:技術原理與應用實踐
世界坐標系則是固定不動的,X軸正向朝右,Z軸正向朝上,Y軸正向背離用戶方向。
3ds Max提供了三種坐標軸顯示方式:正常顯示、簡易顯示和隱藏。用戶可以通過快捷鍵X來切換正常顯示與簡易顯示,或者通過視圖菜單中的顯示變換Gizmo(Z)來調出隱藏的坐標軸。
用戶可以通過快捷鍵F5、F6、F7來切換X軸、Y軸和Z軸,而通過F8來切換XY面、YZ面、ZX面和ZY面。
用戶可以通過“+”號和“-”號快捷鍵來放大或縮小坐標軸的顯示大小。
在工作中,我們主要用到視圖坐標系、局部坐標系,偶爾會用到屏幕坐標系和拾取坐標系。
視圖坐標系與世界坐標系基本相同,上北下南,左西右東,Z軸朝外。
局部坐標系是物體自身原始的坐標系,它決定了物體在經過編輯后的方向。
編輯坐標軸的操作面板位于層次—軸中,用戶可以在這里編輯坐標軸的位置。
用戶可以將物體的坐標軸居中到物體的體積中心,或者調整為局部坐標軸和世界坐標軸。
在需要導出模型時,經常需要將多個物體的坐標軸歸零。這可以通過選中所有物體,在僅影響軸時輸入(0,0,0)來實現。
問:如何在3ds Max中快速切換坐標軸的顯示和隱藏?
答:可以通過快捷鍵X來快速切換坐標軸的正常顯示和簡易顯示,或者通過視圖菜單中的顯示變換Gizmo(Z)來調出隱藏的坐標軸。
問:3ds Max中如何調整坐標軸的顯示大小?
答:使用“+”號和“-”號快捷鍵可以放大或縮小坐標軸的顯示大小。
問:在3ds Max中,如何將多個物體的坐標軸歸零?
答:選中所有需要歸零的物體,在僅影響軸時輸入(0,0,0)即可將坐標軸歸零。
通過以上內容,我們詳細探討了3ds Max中坐標軸的使用和調整方法,以及它們在實際工作中的應用。希望這些信息能幫助用戶更有效地使用3ds Max進行三維建模和設計。